Alisa Developer's Cut
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 06 Février 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Alisa, agent royal d'élite, est à la poursuite d'un voleur notoire dans un monde fantastique rappelant les années 1920.

Alisa au pays des poupées.

Beaucoup de joueurs ont grandi avec les jeux Silent Hill et Resident Evil des années 1990/2000. Le genre "survival horror" s'est tellement développé qu'actuellement peu de jeux tentent de recréer l'atmosphère de ces années-là. Tormented Souls a relevé le défi, Signalis l'a très bien fait, mais il y a toujours une tendance des jeux d'horreur à trop virer à l'action. Bien qu’inconsciemment on veuille dire « c’est arrivé une fois », il est difficile de nier cet état de fait. La technologie a évolué, les joueurs attendent quelque chose de différent, souvent plus rapide, il est donc encore plus difficile de plaire à tout le monde. Tous les fans ont désormais peur d'un remake du bien-aimé Silent Hill 2. Aucun d’eux ne veut qu’ils fassent trop de dégâts, même s’il est difficile pour chacun de nous d’admettre à quel point tout cela est vieux. Alisa Developer's Cut est une lettre d’amour aux jeux d’horreur de survie de ces années-là. Celui qui n'essaie pas de recréer le sentiment d'il y a des années, mais qui le copie simplement. Alisa a l'air d'être sortie sur la PlayStation 1 : Basse résolution, contrôle type char, projections de caméras fixes. Un titre pré-attribué à une cible spécifique. La solution de l’intrigue aux frayeurs locales est très simple : Alisa est une agente qui recherche un criminel. Une poursuite rapide se termine par sa traînée sous terre et son réveil dans une étrange maison pleine de poupées. La désorientation nous mène rapidement au premier adversaire, qui ne cache même pas ses inspirations Resident Evil, et nous rencontrons une marionnette proposant divers biens et sauvegardes.

Le concept du jeu est un classique du survival horror de ces années-là, qui faisait peu de concessions. Nous nous promenons dans ce lieu étrange (également inspiré de RE) et cherchons des clés pour ouvrir les portes suivantes et débloquer des raccourcis. Le combat, même si j'y reviendrai plus tard, consiste à maintenir le bouton de visée enfoncé et à tirer un tir d'action, exactement comme nous nous en souvenons tous. Nous devons constamment prendre des décisions classiques concernant l'échange de coups ou la fuite tactique. Tout est dicté par la diminution des ressources, qui sont toujours trop peu nombreuses et d'où provient cet élément de survie - d'où le problème de certains d'attribuer de nouveaux films d'action d'horreur à ce genre. La maison regorge d'énigmes et de notes mystérieuses censées élargir notre compréhension de l'histoire - pour être honnête, ils l'ont fait de manière très médiocre et ne nous ont certainement pas intéressé. La diversité dans le domaine des puzzles est un élément fort de l'ensemble.

Attitude pacifiste.

Bref, nous voulions écrire que c'est un produit très fidèle à ses ancêtres. Un jeu d'horreur de survie à part entière qui assouplira vos préférences masochistes, principalement en matière d'équipement. Cela vous permettra de transporter plus de choses, mais vous limitera à deux armes, afin de ne pas devenir soudainement une armée composée d'un seul homme. Il s'agit en fait de supprimer cette fonctionnalité de retour en arrière qui nous a toujours légèrement irrité. Cela correspond au genre, mais pas nécessairement pour le meilleur. En outre , il serait difficile de devenir une armée composée d'un seul homme lorsque les tirs sont si fragmentés. Nous visons nous-mêmes l’ennemi. Il y a de l'aide ici, mais cela ne change pas grand-chose. Quand quelqu’un rampe au sol, baissez votre arme. La sensibilité de la mesure est extrêmement élevée, la vitesse des ennemis est un peu trop élevée, et la somme de ces décisions est une frustration garantie. La précision de notre tir est indiquée par... un marqueur dans le coin inférieur droit de l'écran (?!). Il brille en orange lorsque la balle atteint la cible avec la trajectoire choisie. Une terrible décision. Ce n'est ni pratique ni intéressant. Vous obtenez de la monnaie sous forme d'équipement pour vaincre un ennemi, mais vous commencerez rapidement à vous entraîner à vous échapper. Non pas à cause du manque de balles, mais à cause de l'incohérence du modèle et de la certitude que vous manquerez plusieurs fois et que l'éventuelle récompense ne sera pas rentable. Avec ce modèle de contrôle, on nous a beaucoup pardonné lors de la visée/combat, donc sa maladresse était également acceptable.

Si quelqu'un n'est pas fan du contrôle "tank", il peut utiliser une version légèrement plus moderne des commandes qui vous fera... regretter d'être un tank ? Le tank est encombrant, mais il fonctionne bien avec une vue de caméra qui change fréquemment, ce qui nous permet de ne pas perdre notre orientation en tant que joueur. Lorsque vous passez au deuxième système de mouvement, dans le feu de l’évasion, vous entrerez et sortirez d’un espace donné. Avant de vous en rendre compte, vous courrez vers l'ennemi, pas pour vous éloigner de lui. Nous aimerions que les créateurs se détendent dans une imitation totale de la PS1. N'entrez pas dans tout cela aveuglément sous les applaudissements de la minorité qui vous signalera chaque fois que vous vous tournerez dans une certaine direction. On dit que le doublage dans les jeux de survival horror est spécifique, Alisa, peut-être à cause du budget, profite des lacunes audio locales et crée quelque chose qui confine au cabaret. Ces voix sont hors de rythme.

VERDICT

-

Alisa montre en grande partie à quel point il est difficile de remonter le temps. L’amour pour ces jeux d’horreur de survie n’est pas tellement requis, il sera mis à l’épreuve. Vous testerez à quel point vous pouvez pardonner ce sentiment. Il est définitivement là. Nous ne dirons pas que c'est un jeu terrible, mais on ne niera pas non plus l'ambiance. Ces poupées sont gênantes et dérangeantes - surtout pendant le combat.

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