Capcom avait initialement envisagé un mode coopératif pour « Pragmata ». Le réalisateur Cho Yonghee et les producteurs Naoto Oyama et Edvin Edso ont maintenant expliqué pourquoi ils ont finalement renoncé à ce projet.
Les développeurs ont d'abord envisagé un mode coopératif à deux joueurs, mais ont finalement renoncé. Ils estiment que l'attrait de « Pragmata » réside dans la possibilité de contrôler simultanément les combats et la résolution d'énigmes, ce qui explique pourquoi les joueurs incarnent seuls les deux personnages, Hugh et Diana.
Tandis que Hugh surmonte les obstacles grâce à ses propulseurs et à ses capacités de vol stationnaire, Diana ouvre de nouveaux chemins grâce au piratage ou marque le bon chemin en cas de désorientation. Cette interaction est essentielle sur le plan conceptuel. Capcom a également annoncé que le niveau de difficulté augmenterait progressivement pour mettre au défi les joueurs expérimentés tout en s'adaptant aux nouveaux venus. L'entreprise prévoit toutefois de commenter ce sujet plus en détail ultérieurement.