Le monde s'est éteint il y a fort longtemps. Ne restent désormais que ses échos.
Plongez au coeur de l'Islande.
Dans un paysage de jeux d'action-aventure de plus en plus dense,  Echoes of the End est un premier jeu ambitieux du studio islandais  Myrkur Games. Situé dans un monde fantastique nordique inspiré par les  paysages islandais, ce jeu allie narration cinématographique, mécaniques  de jeu de rôle magiques et énigmes environnementales complexes. Les  joueurs sont invités à explorer le périple de Ryn, un Vestige, une  créature rare dotée de pouvoirs magiques et considérée comme une menace  existentielle. Le monde d'Aema est une terre déchirée par la guerre, la  mémoire et une magie ancestrale. Ryn, un vestige capable de manipuler la  matière et le temps, vit dans l'ombre d'un traumatisme infantile et  d'une stigmatisation sociale qui considère ses pouvoirs comme une  malédiction. L'histoire commence lorsque Ryn est témoin d'une attaque  surprise d'un groupe de Dalsmen, mené par un autre Vestige, bien plus  agressif, déterminé à contrôler Aema. Dans le chaos, la sœur cadette de  Ryn est kidnappée, ce qui la force à entreprendre un voyage  transcontinental pour la secourir et empêcher la destruction du monde.   Au début de son aventure, Ryn rencontre Abram Finlay, un érudit âgé qui  détient de sombres secrets et une connaissance de la technologie aémique  – des artefacts anciens manipulables par magie. La relation entre Ryn  et Abram devient le cœur émotionnel de l'histoire, passant de la  méfiance à un lien plus fort. Ryn pourra-t-elle sauver sa sœur et  empêcher les forces du mal de prendre le contrôle d'Aema ?
 
 L'histoire du jeu est véhiculée par des cinématiques, des dialogues  interactifs et une exploration environnementale riche en éléments de  l'histoire. Si certains éléments rappellent d'autres jeux narratifs, la  force de l'histoire, la dynamique des personnages et l'atmosphère  complexe du monde le distinguent. Echoes of the End, considéré comme un  joyau caché des jeux narratifs, mérite d'être davantage reconnu. Jouer à  ce jeu ressemble à un mélange de God of War et de The Witcher. Echoes  of the End propose un système de jeu combinant des éléments de jeu de  rôle d'action avec des énigmes environnementales. Il n'y a pas de  système traditionnel de butin ou d'artisanat : l'accent est mis sur le  développement des compétences et l'utilisation de la magie en combat et  en exploration. Echoes of the End se distingue des RPG conventionnels  par son approche du développement des personnages. Plutôt que de  s'appuyer sur le butin ou l'artisanat, comme c'est souvent le cas dans  le genre, le jeu adopte une approche plus ciblée et narrative : il  développe les pouvoirs de Ryn à travers quatre branches complémentaires.  Chaque branche représente un aspect de la personnalité et des forces de  Ryn, ainsi que sa relation avec le monde et les autres personnages.
Trouvez votre branche.
La branche magie est essentielle à la progression du personnage,  offrant des capacités telles que la manipulation de la gravité, la  distorsion temporelle et les attaques de zone destructrices. C'est là  que le pouvoir de Ryn en tant que Vestige s'exprime pleinement,  permettant aux joueurs de contrôler le champ de bataille de manières non  conventionnelles. Cette branche débloque également des capacités comme «  Explosion d'Écho » et « Fracture Temporelle », qui sont non seulement  efficaces sur le plan mécanique, mais renforcent également les thèmes  narratifs du temps et de la mémoire. La deuxième branche, appelée «  Arbre d'Abram », repose sur les interactions entre Ryn et Abram. Les  capacités disponibles sont plus complémentaires – comme les  étourdissements, les gels et les soins – et reflètent la dynamique de  coopération entre les deux personnages principaux. Il est intéressant de  noter que le développement de cette branche améliore non seulement le  gameplay, mais débloque également des dialogues et des cinématiques  supplémentaires qui approfondissent leur relation. La troisième branche,  axée sur les attaques physiques, semble plus limitée. Bien qu'elle  offre une variété de styles de jeu, les attaques de mêlée dans ce jeu  ont tendance à être lentes et peu réactives, ce qui les rend plus  adaptées comme complément que comme stratégie principale. La branche  passive, quant à elle, offre des bonus d'attributs tels que la santé, le  mana et le temps de recharge, offrant ainsi une certaine flexibilité  pour adapter son style de jeu aux préférences du joueur.
La  progression repose sur un système de points de compétence gagnés en  accomplissant des missions principales, des quêtes secondaires et en  découvrant des artefacts cachés dans le monde d'Aema. Il n'y a pas de «  grinding » excessif : chaque amélioration est significative et a un  impact direct sur l'expérience de jeu. Cette approche crée un rythme de  jeu plus narratif et réfléchi, évitant la répétition mécanique souvent  présente dans les RPG modernes. Les combats dans Echoes of the End  allient une approche cinématique à des mécaniques de RPG magiques.  L'arène de combat est semi-ouverte, permettant aux joueurs de se  déplacer librement tout en restant concentrés sur leurs ennemis grâce à  un système de verrouillage intuitif. Les mouvements de Ryn sont agiles,  avec des esquives réactives, bien que le système de parade exige un  timing précis et constitue rarement une stratégie de combat principale.  La singularité du système de combat réside dans la prédominance de la  magie comme arme principale. Ryn ne se contente pas de lancer des boules  de feu ou des éclairs comme dans les RPG classiques : elle manipule  l'espace et le temps. Des capacités comme « Déplacement » permettent aux  joueurs de projeter les ennemis dans des directions spécifiques, créant  ainsi des brèches dans la formation adverse. « Explosion Écho » détruit  les défenses ennemies dans un certain rayon, tandis que « Fracture  Temporelle » fige le temps localement, offrant ainsi des opportunités  d'élaboration de stratégies ou d'évasion en cas de situation critique.
Des hauts et des bas.
Abram, en tant que compagnon, est bien plus qu'un simple PNJ passif.  On peut lui ordonner de tenir des objets, d'attaquer des ennemis ou de  déclencher des mécanismes environnementaux qui influencent directement  le cours du combat. La synergie entre Ryn et Abram crée une dynamique  captivante, où les joueurs doivent réfléchir au positionnement, au  timing et aux combinaisons de compétences pour vaincre des ennemis de  plus en plus complexes. Dans ce jeu, les ennemis ne s'appuient pas  seulement sur leur force physique, mais aussi sur la magie et la  manipulation de l'environnement. Certains combats nécessitent de  résoudre des énigmes en cours de combat, comme activer le Préservateur  ou modifier la structure de l'arène pour accéder aux faiblesses  ennemies. Cette approche rend chaque combat unique et stimulant, même si  le rythme peut parfois être perturbé par des transitions trop longues  entre les phases. Globalement, le système de combat d'Echo of the End ne  repose pas uniquement sur les réflexes, mais plutôt sur la  compréhension des forces et des limites de votre personnage, ainsi que  sur votre capacité à analyser la situation et à réagir stratégiquement.  C'est un combat qui met à l'épreuve l'intelligence du joueur, et pas  seulement sa rapidité. Cependant, derrière tout cela, comme c'est  souvent le cas avec les premiers jeux qui utilisent Unreal Engine comme  moteur graphique principal, Echoes of the End n'est pas sans défauts.
L'une  des faiblesses les plus flagrantes est le système de combat au corps à  corps, qui semble maladroit. Bien que Ryn soit équipée d'une épée et de  plusieurs compétences physiques, son exécution semble lente et  insensible. Les animations d'attaque sont souvent interrompues par les  mouvements ennemis, et le système de combos est inadéquat pour créer un  rythme de combat satisfaisant. Par conséquent, tout au long du jeu, nous  avons eu tendance à éviter le combat au corps à corps et à nous fier  entièrement à la magie, ce qui limitait la variété des styles de jeu.  Ensuite, le rythme de l'histoire est irrégulier et assez perceptible. Si  le récit initial est fort et atmosphérique, il y a des moments en  milieu de partie où le rythme semble lent et excessivement dépendant de  l'exploration environnementale, ce qui n'est pas toujours pertinent pour  la progression de l'histoire. Certaines quêtes secondaires semblent  également être du remplissage, contribuant peu à la caractérisation ou à  la construction du monde. Cela peut faire perdre aux joueurs l'élan  émotionnel établi dès le début. Le manque d'options de dialogue  significatives aggrave encore la situation. Les interactions avec les  autres personnages, notamment Abram, sont émotionnelles, mais les  options de dialogue disponibles sont souvent superficielles. Il n'y a  pas de réelles conséquences ni d'embranchements narratifs changeants  selon les choix du joueur. Cela donne au système narratif une allure  plus spectaculaire qu'interactive, et peut décevoir les joueurs qui  s'attendent à un RPG avec de forts éléments de jeu de rôle. Enfin, le  système de progression est trop linéaire et ne laisse pas beaucoup de  liberté pour créer des personnages uniques. Il n'y a pas de système de  respécialisation, et certaines compétences semblent indispensables pour  survivre à certains combats. Cela diminue la stratégie et  l'expérimentation qui constituent généralement l'attrait principal des  RPG.
Une réalisation séduisante malgré quelques écueils.
Pour un premier projet, Echoes of the End offre une qualité visuelle  exceptionnelle. Visuellement, Echoes of the End est un chef-d'œuvre. Le  monde d'Aema est conçu avec un niveau de détail incroyable, avec des  paysages enneigés, des ruines antiques et des cités englouties.  L'utilisation d'Unreal Engine 5 permet un éclairage dynamique et des  textures réalistes, bien que certains utilisateurs aient signalé des  saccades et des pop-ups sur la version PC. Les personnages, notamment  Ryn et Abram, expriment une puissante émotion grâce à une capture de  mouvement de haute qualité. Les cinématiques s'enchaînent avec fluidité,  renforçant l'atmosphère cinématographique. Cependant, le manque  d'interactivité du monde est vraiment dommage,  sachant que la construction du monde d'Aema est visuellement magnifique,  mais mécaniquement, elle semble statique. Il n'y a pas d'économie,  d'interactions approfondies avec les PNJ, ni de changements de monde  basés sur les choix du joueur. Cela donne au monde l'impression d'être  davantage un décor cinématographique qu'un espace vivant à explorer et à  influencer. Pour les joueurs habitués aux RPG comme The Witcher ou  Dragon Age, cela peut sembler un retour en arrière.
 La bande-son  de Viktor Ingi Guðmundsson allie orchestrations épiques et nuances  traditionnelles islandaises, créant une atmosphère profonde. Les  doublages d'Aldís Amah Hamilton et de Karl Ágúst Úlfsson donnent vie aux  personnages, même si certains dialogues paraissent répétitifs. Echoes  of the End n'est pas un jeu proposant une exploration libre ou des  systèmes de RPG complexes. Il invite plutôt les joueurs à s'investir  émotionnellement dans sa narration structurée et son univers  cinématographique. Avec une durée de jeu d'environ 12 à 15 heures et un  prix de sortie d'environ 40 euros, le jeu se positionne comme une  expérience premium qui ressemble plus à un film interactif qu'à un RPG  traditionnel. Sa principale valeur réside dans la puissance visuelle et  sonore époustouflante, ainsi que dans la dynamique touchante des  personnages, en particulier la relation entre Ryn et Abram qui se  développe de manière organique tout au long du voyage. Les énigmes  environnementales créatives offrent également une variété de gameplay  rafraîchissante, éloignant le jeu de la répétition mécanique. Cependant,  pour les joueurs en quête d'un système de combat réactif, de dialogues  percutants ou d'un monde ouvert dynamique, Echoes of the End pourrait  s'avérer décevant. Les problèmes de performances techniques sur  certaines plateformes constituent également un facteur important.  Néanmoins, pour ceux qui apprécient une narration forte et une  atmosphère unique, le jeu offre une expérience intéressante, surtout si  l'on y joue avec les bonnes attentes et en étant patient face aux  éventuelles lacunes techniques.
 
 
 
 
 
 
VERDICT
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Echoes of the End n'est pas qu'un simple jeu : c'est un voyage  émotionnel mêlant magie, traumatisme et espoir dans un monde fantastique  époustouflant. Avec une narration cinématographique touchante, des  graphismes captivants et des énigmes environnementales astucieuses, ce  jeu offre une expérience plus profonde que la simple action. Pour les  joueurs appréciant une histoire forte et une atmosphère vivante, ce jeu  est une invitation à s'immerger dans le monde d'Aema et à se plonger  dans le conflit intérieur du protagoniste.