Akatsuki: Lord of the Dawn
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 26 Mars 2025
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Stratégie
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Constituez votre groupe de combat, construisez des installations et élaborez des stratégies pour libérer le royaume du chaos !

Une nouvelle guerre à l'horizon.

Akatsuki: Lord of the Dawn est un jeu de stratégie 2D avec des éléments de jeu de rôle et un système de combat en temps réel, ainsi qu'un système de gestion des ressources et des zones rapide et intuitif.  Le roi démon est tombé, mais le monde souffre encore des douloureuses cicatrices laissées par son règne. De plus, les terres mêmes du royaume de Krenian, une sorte d'archipel, sont toujours en proie à la présence néfaste et sombre de monstres et de créatures de toutes sortes qui menacent constamment les différents avant-postes humains. Pour cette raison, le roi Odorian IV a promu une série d'expéditions de purification en nommant une série de « seigneurs » dont la tâche sera de former une armée personnelle et d'éliminer toute présence ennemie. Parmi ces seigneurs, il y a nous, un certain Ark Badona , protagoniste des événements avec son ami et conseiller ainsi que médecin et assistant. Notre objectif se décline en diverses activités allant de l’élimination de toute menace ennemie à la purification des terres en passant par le renforcement des îles et, plus particulièrement, des avant-postes humains. Traduit : éliminer les ennemis de chaque tuile du jeu et investir des ressources dans l'amélioration des villes, tout en créant des bâtiments de récolte et en accomplissant des quêtes secondaires facultatives.

L'intrigue d'Akatsuki : Lord of the Dawn n'est pas particulièrement complexe et peine à créer de l'empathie avec les personnages à l'écran mais, d'un autre côté, compte tenu du type de jeu, dont nous détaillerons le gameplay sous peu, nous ne nous attendions pas au nombre de scènes coupées avec des graphismes de jeu dont il dispose. En résumé, donc, l'histoire proposée, bien qu'évidente et largement apathique, voire carrément ennuyeuse, agit bien comme un ciment pour les nombreux lieux que nous allons explorer. C'est dommage compte tenu du potentiel sous-jacent et de la grande opportunité qui nous est offerte, à savoir de former et de diriger une petite armée personnelle. Malheureusement, cette même armée, composée de héros identifiables essentiellement par leur classe et leurs capacités, est dépourvue de toute profondeur narrative. Ils nous suivent mais ils sont orphelins de nom et sans voix et/ou caractère. Ce ne sont que de la chair à canon pour les innombrables batailles auxquelles nous serons confrontés.

Comment reconquérir un royaume.

Akatsuki: Lord of the Dawn est un jeu de stratégie 2D avec des combats semi-automatisés en temps réel. Il s’agit d’un titre divisé en zones de jeu spécifiques et qui devient presque immédiatement sujet à une certaine répétitivité sous-jacente. La répétitivité est également son point fort puisqu'elle est capable, grâce à son immédiateté et à un bon sens de croissance, de créer une dépendance bien qu'avec quelques problèmes.  En procédant par ordre, le premier élément que nous allons aborder est aussi le moins réussi : le combat . Comme mentionné, il s'agit d'un système semi-automatique qui voit les membres de notre armée agir principalement seuls, à l'exception de l'activation des capacités de rechargement automatique qui doivent être utilisées manuellement. Notre armée peut comprendre un maximum de quinze guerriers et seules les compétences spécifiques des cinq premiers peuvent être utilisées pendant la bataille. Mais cela ne s'arrête pas là, chaque héros peut être amélioré en investissant l'expérience acquise dans différentes étapes de niveau qui nécessitent l'utilisation de parchemins particuliers pour atteindre le niveau fatidique 99. Cependant, cela ne marque pas la croissance maximale mais débloque plutôt la possibilité d'améliorer le type de classe , en réinitialisant le niveau mais en améliorant les statistiques de base (un peu comme ce qui se passe également dans certains jeux  Dragon Quest et Final Fantasy). Comme mentionné, les héros de notre petite armée agissent seuls mais nous pouvons déplacer le seigneur protagoniste, même s'il a une attaque automatique. Cependant, comme il s'agit d'une action presque totalement inutile, vous vous retrouverez bientôt à automatiser complètement les combats et à accélérer leur exécution, en vous limitant à utiliser uniquement les compétences. C'est parce que les combats sont peu attrayants, très monotones et scéniquement ennuyeux.

Un système de combat plat et peu attrayant, également affligé d'un faible niveau de défi, surtout si vous prenez soin du niveau de croissance de votre armée, est contrasté par un système de gestion des ressources résolument plus satisfaisant et qui gagne par sa simplicité et son immédiateté. Il s'agit essentiellement d'une sorte de version plus simple de Catan où les îles sont divisées en hexagones que vous pouvez débloquer. Déverrouillage nécessitant au moins une bataille à gagner avant de pouvoir effectuer d'autres activités. Parmi celles-ci figure la possibilité de construire certains bâtiments qui créent des ressources dans un laps de temps donné. Les mêmes ressources que vous pouvez obtenir en combattant des ennemis et que vous pouvez investir dans l'amélioration de votre ville ou dans l'expansion de la recherche. Ce dernier permet de débloquer la production de certains matériaux de construction mais aussi la création de nouvelles armes ou armures.  De plus, l' aventure entière d'Akatsuki : Lord of the Dawn, qui peut facilement durer plus de dix heures, est divisée en missions principales et en missions secondaires continues. Ceux-ci sont aléatoires et doivent être acceptés manuellement et nécessitent une série d'activités cycliques et banales, visant uniquement à élargir l'expérience, l'argent et les matériaux à notre disposition. Cela n’enlève rien au fait que le système de jeu est capable de nous captiver et de nous entraîner dans de longues sessions de jeu, nous encourageant à élargir constamment notre domaine et à relever progressivement de nouveaux défis. Sans compter que relier différents bâtiments par des routes, créant ainsi une île auparavant monochrome, est une grande satisfaction.

Une réalisation simple mais efficace.

Graphiquement parlant, Akatsuki : Lord of the Dawn est assez simple, tant au niveau des décors que des personnages et des ennemis. Du bestiaire aux types d'ennemis, il n'y a presque rien de vraiment original. Le titre est donc orphelin d’identité, peinant à émerger dans un catalogue par ailleurs conséquent. C'est dommage étant donné que le pixel art utilisé est toujours d'un bon niveau. Il convient de mentionner quelques ralentissements , voire assez gênants, localisés à la fois dans des batailles particulièrement peuplées et lors de certaines sauvegardes automatiques. Dans ces derniers cas, nous avons rencontré plusieurs épisodes glaçants qui nous ont obligé à redémarrer le titre. Quant au son , la bande sonore utilisée est anonyme mais cohérente avec ce qui est montré à l'écran, bien que facilement oubliable. Enfin, il convient de noter qu'il n'y a pas du tout de langue française à l'écran, même si l'anglais utilisé est assez basique.

VERDICT

-

Akatsuki: Lord of the Dawn est un titre rapide et accessible, recommandé particulièrement aux nouveaux venus dans le genre. Cependant, un système de gestion rapide, satisfaisant et bien facetté s'oppose à un système de combat cyclique, automatique et anonyme qui s'accompagne de plusieurs incertitudes techniques qu'il convient de corriger. Les graphismes sont assez anonymes tandis que la structure générale du gameplay, grâce à la simplicité susmentionnée, peut toujours être addictive.

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