From Bureaucrat to Villainess tome 2
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 26 Février 2025
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario et dessin : Michiro Ueyama

From Bureaucrat to Villainess (Akuyaku Reijou Tensei Oji-san) est une série toujours en cours de parution au Japon et qui a connu huit tomes à ce jour aux éditions Shounen Gahosha.  Enfant, Grace Auvergne, noble aux cheveux blonds, se cogna la tête et se souvint de certaines choses, la plus pertinente étant qu'elle était un bureaucrate chauve de 52 ans nomme Kenzaburô Tendabayashi, marié, deux enfants et fortement attiré par les anime classiques. Le problème, c'est que Grace est la méchante d'un jeu vidéo otome de 15 ans, et l'expérience de vie de Kensaburô ne lui sera d'aucune aide ! Peu importe, il… euh, elle… euh, iel ? finiront par comprendre ! Avant même de s'en rendre compte, il est temps d'entrer à l'école de magie et de rencontrer l'héroïne, Anna Doll, et les différentes voies, la première se révélant être le prince du pays et le fiancé de Grace. Gênant ! Maintenant, il ne reste plus à Grace qu'à se montrer méchante avec Anna, et personne ne soupçonnera qu'un homme de bureau d'âge moyen a pris le contrôle de son existence ! Mais lorsque survient le moment fatidique de la confrontation, Kensaburou-Grace se retrouve… à partager des conseils paternels ?!? Mode Papa activé ! Oups. La situation s'échauffe encore plus lorsque Ken-Grace est confronté aux formalités et hiérarchies complexes de ce cadre européen vaguement impérial. En bon bureaucrate, il sait apprécier les subtilités du monde du travail moderne, mais ça ? Heureusement, Ken-Grace a un deuxième super-pouvoir : la triche à l'élégance ! Chaque tentative d'un baby-boomer du XXe siècle se transforme automatiquement en élégance du XIXe siècle digne d'une jeune femme ! Peut-être que survivre à ce jeu otome ne sera pas si difficile après tout ! Mais attendez, pourquoi Anna continue-t-elle à rayonner en présence de Grace ? Le jeu reste-t-il vraiment sur la bonne voie ?

Tondenbayashi Kenzaburo, un fonctionnaire sérieux de 52 ans, est impliqué dans un accident de la circulation et se retrouve soudainement réincarné dans un autre monde sous le nom de Grace Auverne, la jeune femme méchante qui apparaît dans un jeu de filles auquel joue sa fille. Grace et les autres étudient la magie à la Royal Academy ! Dans le volume 2, bien qu'il s'agisse d'un jeu de filles, c'est aussi un monde où la magie existe, et un homme plus âgé s'essaie également à la magie. Lorsque Grace invoque son familier, la Bête, une petite Grace et Kenzaburo apparaissent en premier. Puis ils se combinent avec une main qui apparaît dans les airs, devenant un dragon rare avec deux attributs. Voici la vraie partie : L'état de Kenzaburo après l'accident devient clair. Il s’avère qu’il ne s’agit pas d’une personne décédée dans un accident de la route et se réincarnant, mais plutôt d’un corps vivant mais endormi. Cependant, il n'a jamais repris connaissance et a été admis à l'hôpital pour une cause inconnue. Lorsque la fille de Kenzaburo, Hinako, rentre chez elle après lui avoir rendu visite à l'hôpital, elle remarque que quelque chose d'étrange arrive au jeu otome "Magical School Love & Beast" qu'elle avait laissé inachevé. Des changements ont été apportés à l'écran de jeu original et les lettres (Kenzaburo) sont apparues à côté du nom de Grace ! Elle s'est rendue compte que la conscience de son père était présente dans le jeu, et quand elle en a parlé à sa mère, elle a compris immédiatement. Les deux vérifient le jeu et sont convaincus qu'il s'agit de Kenzaburo en fonction de son comportement et de ses paroles. Elle ne sait pas vraiment ce qu'elle doit faire pour récupérer son père,, mais elle décide de terminer le jeu, même s'il n'y a aucune garantie. La création de la bête familière de Grace ? Ce qui l'a aidé, ce sont les mains de sa fille qui ont atteint l'écran. Cette mère et cette fille sont intéressantes. Les blagues occasionnelles sur JoJo et Dragon Ball entre la mère et la fille sont amusantes à lire. C’est réconfortant de les voir apprécier leurs sujets communs. Le vieil homme semble plus possédé que réincarné. La mère et la fille travaillent ensemble au fur et à mesure qu'elles progressent dans le jeu pour tenter de récupérer leur père, tout en critiquant ses paroles et ses actions. Pendant ce temps, le talent de Kenzaburo pour la magie s'épanouit et il devient de plus en plus sympathique aux yeux d'Anna et des cibles de sa conquête. Heureusement, il a la baguette magique qu'ils utilisent là-bas. Elle se combine avec un éventail pliable, objet indispensable pour une jeune femme, pour devenir un éventail baguette magique. Ce fonds magique est plutôt cool, mais il est également utilisé comme aide-mémoire pour un homme plus âgé qui ne se souvient pas des noms de ses camarades de classe en katakana. Le père de Grace apparaît pour la première fois. En fait, il avait 45 ans, ce qui le rendait plus jeune que Kenzaburo. Son père était un type plutôt inutile, et même s'il était duc, il venait juste de se marier donc il était un peu déprimé. Le manga est disponible sur Anime Store.

VERDICT

-

En fait, Kenzaburo est inconscient à cause de l'accident. Lorsque le téléviseur à la maison ne peut pas être changé depuis l'écran du jeu otome, la femme et la fille compréhensives du mari essaient de l'aider en dehors du jeu. Dans le deuxième volume, Grace, qui a invoqué des bêtes de deux attributs, est invitée à participer à un exercice de démonstration de magie. Cela ressemble à une famille d'otaku confortable et compréhensive.

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