Explorez la nature canadienne du XVIIe siècle dans ce jeu linéaire solo en 3D axé sur la narration.
Là où deux mondes se rencontrent...
Lorsque Jeanne arrive en Nouvelle-France, nous sommes en 1665. Le navire sur lequel elle voyageait vers l'Amérique du Nord a coulé après une tempête et presque tous les passagers ont péri. Les seuls survivants sont la fidèle fille du roi et... le chien. Le terme « filles du roi » désignait les jeunes femmes envoyées de France en Europe vers la Nouvelle-France, une colonie, entre 1663 et 1673 sur ordre du roi Louis XIV. Elles étaient censées réduire l’avantage numérique des hommes et se marier relativement rapidement. Jeanne peut prendre sa propre survie comme un signe de Dieu ou une malédiction, mais une chose est sûre : elle est dans un pays étranger, probablement loin de toute habitation humaine, et son seul réconfort est la chaleur émanant du corps d'un chien. Jeanne fouille la plage densément jonchée de pierres. Elle regarde autour d'elle à la recherche de signes de vie et de provisions. Au moment où elle a le plus besoin de se tourner vers Dieu, la jeune femme se rend compte qu’elle a perdu son chapelet. La douleur associée à cette perte, ainsi que le désespoir après la mort tragique de ses amis, sont quelque peu atténués par la Bible retrouvée dans le sable. Jeanne, en tant que femme, n'a jamais pu légalement parcourir le contenu des Saintes Écritures, et maintenant elle en a un pour elle toute seule, loin des regards du public. Lorsque la protagoniste tient la Bible dans sa main, des informations apparaissent à l’écran sur la possibilité de faire des choix qui façonnent la vision du monde des personnages principaux. Dans le cas de Jeanne, il s'agit avant tout de son rapport à la foi, tandis que Maikan, que l'on rencontre également dans les premières minutes de Two Falls, peut développer une confiance avec les Blancs ou renforcer les liens avec la nature.
Alors que Jeanne commence son combat pour sa survie, à quarante kilomètres de là, un jeune Indien nommé Maikan fait une découverte horrible. Dans le sol de la forêt, il trouve le corps d'un loup blanc écorché. La personne ou les personnes qui ont tué l’animal ne se souciaient que de la fourrure. Cette vision, l'agonie que Maikan ressent dans l'air, est très douloureuse pour le héros et montre un manque de respect envers les créatures qui peuplent les forêts. Il craint que tuer le loup pour son pelage blanc ait mis en colère l'Esprit de l'Hiver, qui se manifeste sous la forme d'un gel implacable et mortel. Bien qu'il reste encore des semaines avant l'arrivée de l'hiver, Maikan rencontre effectivement à plusieurs reprises de la végétation gelée et de la glace recouvrant les sentiers. Se souvenant de l'histoire de son arrière-grand-père sur le pire hiver que les Innus aient jamais connu, Maikan veut se racheter en localisant la fourrure et en la rendant au loup. Il doit juste y arriver avant la fin de l’automne. Par une étrange coïncidence, Jeanne est retrouvée près de l'épave par le propriétaire du manteau de fourrure blanc. Pierre, chasseur et commerçant, propose d'abord seulement d'aider la fille du roi à allumer un feu, mais Jeanne insiste fortement pour que l'homme accepte de l'accompagner à Québec. Elle sait qu'elle n'a pas beaucoup de chances de survie seule et elle doit prendre la responsabilité de sa vie et de celle de son compagnon canin, qu'elle nomme Capitaine.
Une aventure très singulière.
Two Falls révèle un morceau de terre et d'histoire que l'on ne voit généralement pas dans les jeux vidéo. La production met l’accent sur une histoire colorée et sur la connaissance d’événements réels de la période dans laquelle elle se déroule. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, de nouvelles entrées de journal appartenant à Jeanne et Maikan sont déverrouillées, expliquant en détail leur perception du monde, mais vous pouvez également y trouver des faits intéressants, comme la propagation des rats noirs à la suite de l'expansion coloniale. Les mentions des maladies qu’ils propagent ne manquent pas. L’examen de ces notes satisfait en partie l’appétit pour un contexte historique supplémentaire. Ces textes confirment également la croyance selon laquelle le jeu est dépourvu d’éléments aléatoires et inventés. Un sujet important abordé dans Two Falls et qui mérite d’être mentionné est la tentative de conversion des Amérindiens au christianisme. Ce fil conducteur est représenté par la figure apparemment spirituelle d’Augustin De Lyon, un prêtre pas entièrement digne de confiance. Two Falls est un simulateur de marche de bout en bout, mais il y a moins d'exploration et de ramassage d'objets et plus de construction de relations à travers de longues conversations significatives. Les dialogues sont extrêmement agréables à écouter grâce au doublage professionnel. Les acteurs prêtant leur voix aux personnages, principaux et secondaires, ont été très bien choisis. La dynamique de l'ensemble du jeu est positivement influencée par le contrôle alterné de Jeanne et Maikan. Lorsque nous suivons les actions de l’un de ces personnages et que nous revenons plus tard à l’autre, toute progression dans leur voyage et leurs sauts dans le temps semblent plus naturels. Leurs chemins s'entrecroisent de manière intéressante, bien qu'indirectement, de sorte que le joueur attend avec impatience quand et dans quelles circonstances les protagonistes se rencontreront.
Bien que l’interaction avec l’environnement soit limitée au strict minimum, une randonnée de plusieurs semaines à travers les forêts et les sentiers canadiens présente un avantage considérable. Des paysages d'automne à couper le souffle. Le style artistique de Two Falls rappelle celui de Firewatch, où l’heure de la journée déterminait toute la palette de couleurs. C'est similaire dans le travail créé par Unreliable Narrators. Les forêts où se déroule l’action ne semblent jamais monotones. Lorsque Jeanne est séparée de ses compagnes par un événement malheureux et qu'elle est saisie de peur, l'environnement devient plus sombre, délavé, et des crânes d'animaux, accrochés à des troncs d'arbres par les Innus, jettent un regard menaçant sur la jeune Française. Alors que Maikan et Pierre suivent sa trace, partageant des histoires sur les coutumes qu'ils ont apprises dans leurs maisons d'enfance, c'est déjà le début de l'hiver et vous pouvez presque sentir l'air frais de cette journée claire et sans vent. Les conifères et les arbustes recouverts de neige sont figés dans le silence et écoutent probablement ces conversations. La couche visuelle pittoresque de Two Falls est quelque chose qui charme doucement et qui ravit vraiment. Malgré la légère insatisfaction liée à la fin semi-ouverte, Two Falls (Nishu Takuatshina) séduit pour son thème original, son souci du détail et la mise en scène d'une histoire intéressante qui confronte deux cultures différentes représentées par Jeanne et Maikan. Dans un monde aussi intéressant présenté, et fortement imprégné d'histoire, un jeu d'action ou de survie fonctionnerait parfaitement, quelque chose de plus large et permettant au joueur de vivre plus d'aventures, d'apprendre encore plus de perspectives. Cependant, même dans le simulateur de marche avec un récit riche, nous avons passé un moment agréable, en fait, il y a eu aussi quelques moments de colère et d'émotion.

VERDICT
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Jeanne et Maikan sont des protagonistes dont l’évolution et la lutte avec l’inconnu sont intéressantes à observer. C'est dommage que leur sort futur doive être déterminé indépendamment en fonction des décisions prises dans le jeu. La couche audiovisuelle est parfois réjouissante, et l'approche de l'histoire - conforme aux faits, sans édulcoration - suscite un grand respect. Une production remarquable.