Captain Blood est un jeu d'action où vous incarnez un redoutable pirate en quête d'or et de gloire.
Un jeu de 2005 sort vingt ans après !
Les joueurs plus âgés ont peut-être un vague souvenir de la bande-annonce de Captain Blood, lorsqu'elle est apparue parmi les dizaines de bandes-annonces du malheureux E3, en 2004. Le jeu devait sortir en 2005, mais divers problèmes ont entraîné des retards jusqu'à ce qu'il soit discrètement annulé. Quelqu'un au sein du SNEG britannique semble s'être souvenu un beau matin de l'existence du jeu, l'avoir recherché, avoir trouvé le code incomplet et avoir décidé de terminer son développement. Il ne faut pas s'attendre à une refonte totale du jeu avec des mécaniques, des visuels, etc. modernisés. Captain Blood est exactement au niveau où on le verrait s'il était sorti en 2005, avec juste les retouches auxquelles on pourrait s'attendre dans un remaster. En pratique, cela signifie que vous devez vous attendre à des idiosyncrasies dans divers domaines, de la part des jeux d'action de l'ère PS2, Xbox et GameCube. À ce stade, certains problèmes derrière le projet apparaissent. Tout d’abord, nous parlons d’une propriété intellectuelle qui n’a aucun contexte historique. De plus, nous parlons d'un jeu qui n'est jamais sorti, il n'a donc pas la moindre empreinte dans la mémoire des joueurs. Ce dernier, bien sûr, signifie qu'il est incapable de cibler la nostalgie pour convaincre une partie des joueurs de revenir à un moment de jeu préféré, même s'il est évident qu'il est en retard par rapport aux titres actuels. Captain Blood arrive donc comme un cas particulier, essayant pratiquement de nous convaincre de faire face à un nouveau jeu d'action ancré en 2005. Et ce n'est peut-être pas nécessairement négatif, cependant, il s'agit d'un jeu dont nous pensons que même lors de sa sortie, il n'aurait pas dépassé la médiocrité, ni ne pourrait résister aux jeux compétitifs de son époque (God of War, Prince of Persia, Sly, Jak et bien d'autres).
Les problèmes apparaissent dès les premières minutes, en regardant l'introduction où un navire de la flotte britannique est attaqué par des pirates. La fille du capitaine sera kidnappée et bientôt les services d'un autre pirate, le capitaine Blood, seront nécessaires pour sauver la « demoiselle en détresse » stéréotypée. Dès les premières cinématiques, il semble que ce qui suit inclura l'un des pires mixages sonores que nous ayons jamais entendu dans un jeu. Que vous ajustez les paramètres sonores ou que vous les laissiez par défaut, les discours sont simplement noyés par la musique et les effets sonores. En fait, parfois, la situation était si intense que nous pensions qu’il n’y avait que du texte et pas de parole du tout. Cette négligence se poursuit dans le reste du jeu. En tant que jeu de son époque, le stick analogique droit est utilisé uniquement pour les esquives, ce qui signifie que nous n'avons aucun contrôle sur la caméra. C’est quelque chose qui crée des problèmes à plusieurs reprises, pour des raisons compréhensibles. e processus d'esquive lui-même devient plus fastidieux, sans raison, car il nous oblige constamment à changer de doigt des boutons du visage (attaques) pour esquiver. Quant à l'action, elle a la simplicité des jeux d'une époque antérieure. Combos simples entre attaques rapides et puissantes avec l'utilisation du pistolet, qui fonctionne avec un temps de recharge relativement rapide. Il y a la possibilité de récupérer 2-3 armes différentes que l'on trouve sur les ennemis, mais l'épée de notre personnage est le plus souvent le meilleur choix (surtout parce que c'est la seule à avoir des combos différents et puissants).
Un vestige d'un autre temps.
Cette simplicité se retrouve bien sûr dans divers jeux modernes, à la différence qu'ils sont beaucoup plus élaborés en termes d'animations, ont une plus grande variété d'ennemis, des ensembles de mouvements plus élaborés et, en général, même les plus médiocres d'entre eux, offrent une bien meilleure sensation de combat. Au fur et à mesure, et en trouvant des doublons dans les coffres et chez les ennemis, on peut débloquer quelques combos supplémentaires et quelques aides (plus d'énergie, plus de balles) mais rien qui donne vraiment la moindre profondeur au système de combat. En général, les 2-3 premiers niveaux (d'une durée d'environ une demi-heure) sont plus que suffisants pour voir ce que le jeu a à offrir dans l'ensemble en termes de combat, d'ennemis et de décor. Les 5 à 6 types d'ennemis différents entraînent rapidement des signes de répétition et de fatigue, et les quelques combats de boss sont des concours d'endurance et (une fois de plus) un produit de leur époque, conduisant souvent à des QTE stricts pour les coups de grâce. Comme prévu, visuellement, c'est plus que simplement démodé. La situation ne pourrait pas être différente puisque nous parlons du même jeu qui était en cours de développement en 2005, mais avec une résolution plus élevée.

VERDICT
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En conclusion, la sortie de Captain Blood est étrange, car il est évident qu’il ne parvient à cibler aucun public. Il est en retard sur tous les aspects possibles par rapport aux jeux modernes – même de qualité médiocre – et il est impossible de « toucher » la nostalgie puisqu'il s'agit d'un remaster d'un jeu qui n'est jamais sorti. En bref, Captain Blood gagnerait probablement à n’être plus qu’un lointain souvenir.