![]() Plate-forme : PlayStation 5 - Nintendo Switch Date de sortie : 11 Décembre 2025 Editeur : Développeur : Genre : Action/Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Dunjungle est un roguelite d’action effréné où un singe héroïque s’aventure dans une jungle menacée par un pouvoir corrupteur Un héros improbable dans une jungle en perpétuelle évolution.Dunjungle, développé par Feryaz Beer et porté sur consoles par Patapez Interactive, arrive discrètement avec ses graphismes pixelisés colorés et un singe pour protagoniste, vous invitant à explorer une jungle qui se métamorphose à chaque partie. C'est un jeu qui repose sur le rythme, la sensation de progresser petit à petit et cette boucle d'essais qui finit par devenir étonnamment personnelle. Il ne cherche pas à impressionner par sa complexité, mais par sa constance : d'une étape à l'autre, d'une partie à l'autre, vous vous laisserez emporter par un voyage rythmé et captivant. L'histoire de Dunjungle est dépouillée, presque murmurée. Pas de longues cinématiques , de dialogues alambiqués ni de rebondissements complexes ; juste un singe, un monde corrompu et une jungle qui semble s'être rebellée contre sa nature même. Et c'est précisément cette simplicité qui fait la force du récit : le jeu ne vous dicte pas votre pensée, n'explique même pas ce qui s'est passé et ne vous prend pas par la main. C'est à vous d'interpréter ce que vous verrez. Chaque créature hostile, chaque temple caché, chaque pièce qui s'ouvre devant vous évoquera un monde en déséquilibre, qui exige désormais de vous une navigation prudente . L'intrigue n'est pas le moteur de l'histoire, mais un véritable contexte, un prétexte pour entrer dans un cycle d'épreuves et de découvertes de plus en plus personnelles. Un pixel art dynamique.La jungle de Dunjungle est construite avec un pixel art coloré et vibrant, d' une simplicité qui évite toute monotonie. Chaque créature, chaque feuille, chaque temple possède une caractéristique qui dégage une énergie particulière, comme si le monde était constamment sur le point de se métamorphoser. Ce jeu est rapide et frénétique, mais reste suffisamment clair visuellement pour garantir un bon équilibre. La présentation visuelle place des auras colorées autour des ennemis, permettant de voir d'un coup d'œil s'ils attaquent, s'ils portent un objet d'amélioration, etc. Ainsi, même encerclé par des hordes d'ennemis dans une petite pièce, il est plus facile de prioriser ses cibles. Les animations, bien que simples, sont expressives, et les couleurs créent un contraste saisissant entre les zones paisibles et les zones plus menaçantes. L'esthétique, sans chercher à imiter quoi que ce soit, parvient néanmoins à susciter un sentiment d'aventure permanent. L'atmosphère est palpable, grâce au mélange harmonieux des couleurs, aux subtils détails des animations et aux jeux d'ombre et de lumière. La liste des trophées de Dunjungle reflète la nature roguelike du jeu. Les joueurs peuvent choisir des salles spécifiques au cours de leur aventure pour obtenir différentes récompenses. Un joueur ne peut porter qu'une seule arme principale, et jusqu'à trois armes secondaires. Il existe de nombreux emplacements pour les trésors, mais il est difficile de savoir si les joueurs parviendront à tous les remplir. Toutes les armes peuvent être améliorées et enchantées, mais les armes de meilleure qualité possèdent des attributs supplémentaires, ce qui les rend théoriquement plus puissantes. Cependant, en raison de la fréquence élevée des attaques ennemies, les armes à faible temps de recharge et à dégâts élevés sont plus efficaces, tout comme celles qui possèdent des effets aléatoires. L'esquive et les coups reçus bénéficient tous deux d'une brève période d'invincibilité, mais celle de l'esquive est plus courte, rendant les joueurs plus vulnérables aux attaques à longue portée ou continues. VERDICT-Dunjungle n'a pas la prétention de révolutionner le genre ; c'est un jeu qui assume pleinement son identité : un roguelite compact et dynamique qui vous plongera dans un tourbillon d'expérimentation et de progression presque obsessionnel. Son style graphique, malgré ses accents pixel art désormais omniprésents, est résolument agréable, et l'envie de faire « juste une dernière petite partie » sera constante. |