![]() Plate-forme : Bande Dessinée Date de sortie : 22 Août 2025 Editeur : Développeur : Genre : Bande dessinée Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Scénario : Sekka Iwata Magilumière Co. Ltd (Kabushiki Gaisha MagiLumiere) est une série toujours en cours de parution au Japon et qui a connu dix-sept tomes à ce jour aux éditions Shueisha. Quoi de mieux que de travailler dans une start-up de filles magiques pour réussir avec style ! Kana Sakuragi est une fille à la mémoire prodigieuse qui vient tout juste de terminer ses études universitaires et il semble qu'un avenir radieux l'attend. Mais rien n’est plus éloigné de la vérité : après 15 entretiens d’embauche, impossible de l’appeler de nulle part. Et pour couronner le tout, l'une des dangereuses créatures appelées « Kaii », qui causent des problèmes partout dans le monde ces derniers temps, interrompt une autre de ses interviews ! Pour résoudre l'incident, l'une des compagnies de plus en plus nombreuses de filles magiques qui affrontent des monstres en utilisant une technologie de pointe, a envoyé Hitomi, une fille plutôt folle et un peu désastreuse. Au milieu du chaos qui s'ensuit, la bonne vieille Kana l'aide, et Hitomi se rend compte que ses compétences pourraient être idéales pour le poste, lui suggérant de rejoindre son entreprise. Kana, un peu décalée et presque sans options, décide d'accepter l'offre et devient une magicienne novice à Magilumière Co. Ltd, un lieu plein de gens excentriques, mais qui font partie de la faune qui pullule autour de toute entreprise, comme les vendeurs, les ingénieurs. ou un réalisateur qui passe la journée à faire du cosplay en tant que fille. La petite Kana, introvertie, ne sait pas ce qui l'attend ! Le sixième tome de la série fait suite au précédent et se concentre sur l'extermination d'un nouveau type de monstre à l'Institut de Recherche Magique. Alors que Magilumière déploie tous ses efforts pour introduire le « Système Alice » dans le secteur, l'ingérence de certains pontes extérieurs et d'autres entreprises sème l'inquiétude. Cependant, le président Shigemoto et la nouvelle recrue Kanachi, arrivée temporairement, prennent les rênes du site, et la victoire, fruit de la coopération de tous, est des plus satisfaisantes. Impressionné par les capacités de Magilumièez, le public ne compte pas les lâcher, et l'entreprise est contrainte d'étendre ses activités… Il est intéressant d'observer la croissance d'une start-up. À mesure que leurs affaires se développent avec l'arrivée de deux nouvelles célébrités dans le groupe, l'ambiance s'anime encore davantage. Il semblerait que de nouveaux ingénieurs rejoignent l'équipe, un voyage d'entreprise a été programmé et Magilumière prend de l'ampleur. Dans le volume précédent, la structure de l'industrie a été introduite : le Ministère de la Magie est désormais rebaptisé Agence de l'Énergie Magique et le groupe d'entreprises privées membres et agréées par la Nouvelle Association Japonaise de l'Énergie Magique est placé sous son contrôle, ce qui a considérablement accru le réalisme de l'univers. Parallèlement, un problème similaire à celui de « Patlabor » et « Ghost in the Shell : SOC » y est également soulevé : une structure industrielle inéquitable et faussée, fruit d'une collusion entre les secteurs public et privé. Il semble que cela fasse longtemps qu'un manga pour garçons, et a fortiori un manga pour jeunes adultes, n'ait pas dépeint avec autant de précision la structure corrompue de l'industrie et la collusion entre les secteurs public et privé. Cela présente des similitudes avec les histoires d'idoles, dans le sens où il s'agit d'une profession dont rêvent les jeunes filles, et il existe un risque que l'exploitation de la satisfaction au travail devienne monnaie courante. L'idée que la voix de ceux qui sont en première ligne puisse renverser les jeux politiques internes est un rêve partagé par tous ceux qui travaillent sur le terrain, y compris les fonctionnaires et les employés de bureau, et ce manga est écrit de manière à s'inscrire dans ce rêve. En tant que salarié, beaucoup de lecteur pourront se reconnaître dans beaucoup de points abordés dans cette histoire. Cela est dû au « syndrome des grandes entreprises », où la distance entre le terrain et la direction s'accroît à mesure que l'organisation grandit. C'est pourquoi l'entreprise des protagonistes de cette œuvre est une start-up, à l'inverse. Mais il ne s'agit pas seulement de la taille de l'organisation ; de nombreux aspects sont marquants, comme les qualités et le respect mutuel entre les dirigeants et les employés de terrain. VERDICT-Ce volume est un peu moins réaliste quant à la réalité du monde des affaires, ce qui est une bonne chose (même si les anecdotes ne sont pas trop explicites...). On y trouve également des profils de nouveaux cadres en milieu de carrière, donc on attend avec impatience le prochain épisode !. |