Bienvenue dans WiZmans World Re;Try, une aventure RPG avec une histoire fantastique qui évolue selon vos choix.
Un jeu DS remastérisé et inédit en Europe.
Développé par City Connection, WiZmans World Re;Try est un RPG 2D et une version remasterisée HD du titre de Jaleco initialement sorti sur Nintendo DS en 2010. Une expérience totalement inédite pour nous ! Le jeu, en effet, n'a jamais quitté le Japon et, compte tenu de sa sortie au moment de l'arrêt de la DS, n'a pas eu le temps de se faire connaître. Pourtant, malgré cela, le jeu a su se constituer une petite mais solide communauté de fans fidèles qui ont particulièrement apprécié son système de personnalisation basé sur les homoncules . Ce système, il faut le dire d'emblée, compte parmi les meilleurs aspects du jeu. Nous avons donc entre les mains la version définitive d'un titre qui reste fidèle à son époque, retrouvant son gameplay et ses graphismes, même si ces derniers ont été largement remaniés et « rafraîchis » pour les consoles de génération actuelle. L'histoire de WiZmans World Re;Try ne doit pas être sous-estimée, malgré quelques clichés inévitables, désormais typiques du genre fantasy . La cité de Wizarest est un lieu clos et isolé, coupé du monde extérieur, dont elle ignore presque tout. Ses habitants ont tout oublié : dépourvus de passé, ils ignorent tout de leur identité et de celle de leurs voisins. Deux éléments sont essentiels : la ville est cernée de donjons regorgeant de monstres et de dangers, et pour les affronter, il faut maîtriser la magie.
Le problème, c'est que les réponses semblent se trouver juste au-delà de ce donjon complexe et difficile, mais en plus d'un siècle, personne n'a percé son énigme . Et nous voilà. Nous sommes un sorcier recueilli et élevé par Giselle, une alchimiste aux pouvoirs relativement élevés. Pourtant, Giselle elle-même, au début du jeu, semble perdre sa trace. Et devinez qui doit explorer le donjon pour la retrouver ? Eh oui : nous. Mais nous ne serons pas seuls ; Giselle a apparemment pensé à tout, y compris à trois homoncules étranges qui se présentent sous l'apparence de trois fées colorées, un peu à la manière des Winx. Le récit de WiZmans World Re;Try, d'apparence linéaire seulement , est ponctué de rebondissements. L'introduction et la présentation des problèmes de la ville et du protagoniste lui-même constituent un point de départ intrigant, dont le déroulement est loin d'être prévisible. De plus, certains choix permettent d'influencer activement le cours de l'intrigue et d'enrichir la relation entre le protagoniste et les trois homoncules .
Un JRPG qui doit presque tout aux homoncules.
WiZmans World Re;Try est un RPG 2D à la troisième personne assez classique , alternant exploration de donjons labyrinthiques et combats au tour par tour. Il est important de noter que les ennemis sont présents à l'écran et que vous pouvez les frapper, tout comme eux, pour obtenir un avantage tactique. La gestion du timing est cruciale : les tours d'exécution des actions sont dynamiques et varient selon votre style de combat. En clair, exploiter les faiblesses de l'adversaire permet de gagner du temps , d'anticiper le tour d'un ou plusieurs membres de votre équipe et de bénéficier d'une précieuse opportunité : les combos. Enchaîner plusieurs attaques avant le tour de l'adversaire active des coups spéciaux et des bonus qui, combinés, permettent d'anéantir l'ennemi. Cet élément stratégique, à la fois efficace et relativement facile à maîtriser, renforce le caractère unique des homoncules . Les trois fées , en réalité, sont destinées à changer constamment de forme et de capacités, possédant le pouvoir unique de fusionner avec les âmes des ennemis que l'on capture au fil des combats. Cela implique d'acquérir certaines attaques ainsi que des statistiques spécifiques, chacune présentant des avantages et des inconvénients selon le monstre incarné. Il en résulte un large éventail de possibilités qui encourage l'expérimentation constante et qui devient indispensable, tout comme l'inévitable farming, face aux boss, bien plus redoutables que les sbires classiques.
En réalité, même les sbires peuvent devenir un obstacle si vous ne maîtrisez pas rapidement le système des homoncules, notamment en ce qui concerne les faiblesses des ennemis et les vôtres. Le protagoniste, en revanche, est un cas à part. Notre bon magicien n'est pas un dresseur de Pokémon, mais un acteur essentiel du champ de bataille. Il s'allie aux homoncules, avec son propre système de statistiques et de progression, ainsi que diverses capacités. Ce n'est pas un magicien « pur » à proprement parler ; il peut endosser plusieurs rôles sans exceller véritablement dans aucun. Toute cette personnalisation, aussi intéressante et gratifiante soit-elle, se heurte à certaines limitations « classiques » du genre qui n'ont pas été prises en compte ici. Tout d'abord, le côté répétitif et l'importance accordée aux statistiques. Dans WiZmans World Re;Try, vous êtes obligé de gagner des niveaux, sous peine d'être rapidement submergé même par les ennemis les plus simples. Cela peut engendrer une répétitivité indéniable et ne conviendra certainement pas à tous les joueurs, surtout compte tenu des nombreuses améliorations apportées par les jeux plus modernes.
Une réalisation qui résiste au temps.
Le rendu graphique de WiZmans World Re;Try est inégal, mais globalement satisfaisant malgré son âge et la console sur laquelle il a été initialement conçu. De nombreux éléments ont été revus et enrichis, et malgré quelques sprites flous ou mal placés, WiZmans World Re;Try reste tout à fait jouable. L'effet de nostalgie est indéniable, notamment grâce à des animations simples mais cohérentes. Certes, une certaine impersonnalité règne, surtout dans les environnements, mais les homoncules donnent au jeu son identité propre. Les voir se transformer et évoluer en fonction de l'attention qu'on leur porte est un vrai plaisir. Les graphismes 2D sont également réussis, comparés à leurs versions pixelisées. Un autre élément crucial est l'exploration . Les donjons sont mal conçus et plutôt paresseux et peu attrayants, tant sur le plan esthétique que sur celui du gameplay. Ceci, combiné au farming mentionné précédemment, peut engendrer des sessions longues et fastidieuses. Le système de quêtes optionnelles, assez évident et prévisible, et de surcroît secondaire, n'arrange rien. Ainsi, au-delà du scénario, ce qui fait le charme du jeu, c'est le système de personnalisation des homoncules qui nous pousse à constamment modifier et expérimenter. La bande-son est plutôt bonne, avec des morceaux entraînants, variés et bien composés. Certains proposent des jingles accrocheurs qui restent en tête bien plus longtemps qu'on ne le pense. Dommage qu'il n'y ait pas de doublage, qui aurait considérablement enrichi la personnalité des personnages. Mais le plus regrettable est l'absence totale de français, y compris de sous-titres. Hélas, c'est un défaut qu'il faut prendre en compte, car WiZmans World Re;Try regorge de textes à lire, et certains ne sont pas faciles, surtout compte tenu de l'univers riche et complexe qui l'entoure.

VERDICT
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WiZmans World Re;Try est un titre qui n'a pas rencontré le succès escompté à sa sortie et qui tente aujourd'hui une seconde chance en s'attaquant au marché occidental. Le remaster est réussi et plaisant, avec des graphismes et un son qui ont bien vieilli. Le jeu se distingue surtout par son système d'homoncules, véritable pierre angulaire du gameplay et de son identité. Le scénario, sans être révolutionnaire, fonctionne parfaitement. On regrette l'absence d'une version française et la répétitivité inhérente au jeu, accentuée par la nécessité de passer beaucoup de temps à farmer.