Necrophosis : Full Consciousness
Plate-forme : PlayStation 5 - Xbox Series X
Date de sortie : 28 Mai 2026
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Vivez une aventure d'horreur à la première personne, au cœur d'un monde cauchemardesque peuplé de visions funestes et de créatures grotesques.

Horreurs cosmiques et discours de cour.

Développé par Dragonis Games, Necrophosis: Full Consciousness est un jeu d'horreur à la première personne en 3D qui mise sur son atmosphère unique. Il rappelle par certains aspects l'emblématique Scorn . Ce n'est pas un hasard si l'on se retrouve plongé dans un monde extrêmement étrange où l'horreur viscérale se mêle à un folklore qui ne demande qu'à être décrypté et interprété. Avant de nous plonger dans l'intrigue indéniablement captivante de Necrophosis : Full Consciousness, il convient d'analyser quelle version du jeu nous avons entre les mains. En effet, Necrophosis : Full Consciousness est la version définitive du Necrophosis original, sortie sur PC en 2025. Outre les améliorations techniques, cette version propose un DLC contenant un chapitre inédit entier intitulé Necrophosis : Subconsciousness . C'est là le véritable élément de nouveauté, et quant à la version console, le jeu inclut tout, y compris ce nouveau DLC . De plus, la version physique du jeu proposée sur PS5 inclut également le titre The Shore, récemment chroniqué ici (Test Complet). Mais essayons de découvrir plus en détail ce que propose Necrophosis: Full Consciousness. Nous sommes plongés dans un monde où l'histoire est fragmentée, à déchiffrer, à vivre et, d'une certaine manière, à personnaliser et à interpréter selon vos propres ressentis. Dans Necrophosis: Full Consciousness, tout est narratif , du désert désolé aux créatures immondes rencontrées en chemin, en passant par chaque énigme, partie intégrante de rituels insensés, de requêtes encore plus absurdes à accomplir et de missions imprévisibles. Tout au long de cette aventure, nous incarnons une créature dotée d'un cerveau implanté. Notre corps n'est plus qu'une enveloppe squelettique et souffrante qui erre dans des paysages sombres et décadents où la souffrance prend des formes nouvelles et putrides. Oui, Necrophosis: Full Consciousness marque indéniablement les esprits.

Un voyage qui, comme mentionné, est fait d'impulsions et de sensations ; le joueur participe activement au processus créatif. Il lui revient de déchiffrer l'histoire du jeu , disséminée dans des messages cryptiques qui, à travers des grimoires et des fragments de peau servant de lettres, tentent de partager les horreurs de ce monde. Mais c'est aussi un voyage relativement court, étant donné que la difficulté est quasi inexistante et qu'il faut moins de six ou sept heures pour boucler le cycle… un voyage qui laisse des traces, suscitant questions et réflexions même après l'extinction de l'écran. À l'instar de Scorn, nous sommes confrontés à une créature unique en son genre, puisant son inspiration dans diverses influences grotesques et horrifiques d'autres mondes, et notamment dans l'univers de Lovecraft, de plus en plus étendu. Mais ici, il ne s'agit pas d'une simple référence. Bien que le jeu n'atteigne pas le niveau de violence viscérale et terrifiante de Scorn, Necrophosis: Full Consciousness parvient à choquer et à dégoûter grâce à une narration profondément originale. Qu'il s'agisse d'extraire des pustules géantes et vivantes du dos perforé d'un individu fusionné à un rocher ou de nourrir un être sans chair avec des bulbes surdimensionnés, le bestiaire immense du jeu exerce une fascination macabre indéniable. L'objectif de Necrophosis: Full Consciousness n'est pas de décortiquer le récit, de trouver un véritable tournant, une traduction unique. Il s'agit plutôt de se laisser guider par l'instinct et la curiosité , perdus comme dans notre propre enveloppe numérique, et de se préparer à une fin qui marquera l'écran de plein fouet, nous laissant une satisfaction profonde et même un appétit insatiable. C'est précisément de cet appétit que naît le DLC, ajoutant une dose d'horreur supplémentaire, enrichissant l'expérience de nouvelles questions et de nouveaux stimuli décadents. En bref, une atmosphère à vivre.

Un voyage timide et enjoué.

Necrophosis: Full Consciousness est un jeu d'aventure narratif horrifique qu'on pourrait facilement qualifier de simulateur de marche . Mais ici, il ne s'agit pas simplement de marcher ; pour progresser d'une zone à l'autre, vous devrez accomplir une série de petites tâches, une sorte de chasse aux objets. En fait, pendant presque toute la durée du jeu, vous devrez simplement localiser des objets absurdes et trouver où les placer dans un système linéaire et peu original, et quasiment sans difficulté, d'autant plus que les énigmes sont pour la plupart très intuitives. Mais, une fois encore, c'est la manière dont ces missions simples s'intègrent au jeu qui leur confère leur « originalité ». Presque chaque action que nous entreprenons, presque chaque énigme que nous rencontrons, contribue à enrichir notre parcours de nouveaux récits, rituels, connaissances et évolutions qui s'entremêlent, dévoilant peu à peu notre cheminement. Ainsi, explorer notre propre inventaire révèle que chaque objet porte un nom différent de celui que nous aurions pu imaginer, et qu'il recèle une petite histoire qui enrichit notre compréhension de ce monde complexe à déchiffrer. En plus de chercher et d'utiliser l'objet, il nous faudra aussi éviter des ennemis , souvent assez faciles à repérer, contre lesquels nous serons généralement inoffensifs. Necrophosis: Full Consciousness ne nous fournit aucune arme, même si nous nous retrouvons face à un canon extravagant dès le début. Le jeu nous offre plutôt la possibilité, de manière très linéaire, de transférer notre esprit dans d'autres créatures, d'en prendre le contrôle direct et de résoudre de nouvelles énigmes. Ces phases tentent de varier le rythme, et personnellement, même si elles sont courtes et simples, nous les avons appréciées.

Graphiquement , Necrophosis: Full Consciousness impressionne non pas par son souci excessif du détail, ni même par son animation un peu rigide, mais par son ambiance immersive et sa direction artistique. Le voyage qui nous attend est quasiment imprévisible, et ses horreurs, toutes mises en scène, sont d'une efficacité redoutable. Soyons clairs : même s'il s'agit d'un jeu d'horreur, Necrophosis: Full Consciousness n'est pas véritablement effrayant, mais il provoque des moments de malaise et de profonde désorientation. Qu'il s'agisse de l'architecture des corps mutilés ou des bêtes informes et haletantes, l'univers du jeu se révèle doté d'une identité en parfaite harmonie avec le récit , une identité à déchiffrer sans cesse de manière profondément personnelle. La bande-son tente d'accompagner ces horreurs et, hormis quelques silences excessifs, parvient à insuffler juste ce qu'il faut de tension et d'angoisse aux moments les plus opportuns. Entre les cris d'agonie et les bruits sinistres, le doublage anglais, à la fois soigné et interprété avec justesse, se distingue également, conférant des tonalités étranges à ces créatures tout aussi étranges. L'interface du jeu est assez basique et simple, mais fonctionnelle. Elle aurait pu être un peu plus personnalisée, notamment sur le plan esthétique, mais elle remplit sa fonction. La présence de sous-titres français est une excellente surprise : ils sont d'une aide précieuse pour mieux comprendre un récit qui, certes, ne plaira pas à tout le monde, mais qui est absolument fascinant.

VERDICT

-

Necrophosis: Full Consciousness est un titre à apprécier avant tout pour son ambiance et son récit. Un univers macabre, décadent et unique, qui évoque des œuvres comme Scorn, mais aussi des chefs-d'œuvre littéraires tels que ceux de Lovecraft. Un jeu assez simple dans ses mécaniques, presque dépourvu de difficulté et d'une durée de vie relativement courte, mais qui laisse une impression durable, vous poussant à construire votre propre raisonnement à partir du flot d'impulsions, notamment visuelles, qu'il déverse à l'écran. Une expérience qui ne plaira pas à tous, mais qui mérite d'être tentée.

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